Školní blog
Obrovský úspěch: Naši studenti vyhráli Digitální projekt roku s maturitním projektem BUNKR!
Když se spojí technologie, kreativita a touha dělat věci jinak, vznikají projekty, které mažou hranice mezi školní lavicí a reálným světem. A přesně to se povedlo týmu našich čtvrťáků, kteří se svým týmovým maturitním projektem Shelter (BUNKR) totiž získali fantastické 1. místo v soutěži Digitální projekt roku.
Co je to projekt Shelter (BUNKR)?
Projekt Shelter je inovativní vzdělávací platforma, která transformuje náročnou výuku kybernetické bezpečnosti do podoby atraktivní únikové hry.
Platforma stojí na třech hlavních pilířích:
Gamifikované CTF úlohy: Využívá populární formát Capture The Flag, díky kterému si hráči zkouší odhalování zranitelností a obranné techniky přímo v praxi a pod tlakem.
Pokročilé technické zázemí: Tým nevyvinul jen hezkou grafiku, ale vytvořil i technologické pozadí, na kterém celá simulace bezpečně běží.
Udržitelnost pro školu: Nejde o jednorázový experiment. Projekt byl navržen jako plně modulární nástroj. 1. IT Gymnázium ho tak může dlouhodobě využívat pro praktickou výuku kyberbezpečnosti v dalších ročnících.
Kdo za tímto úspěchem stojí?
Tohle je přesně ukázka toho, kam až mohou studenti dojít, když dostanou svobodu a prostor objevit svůj talent. Za vítězným projektem stojí tým našich skvělých autorů:
Sebastian Jirkal
Lukáš Otáhal
Filip Janoušek
Sarah Štěpánová
Celému týmu moc gratulujeme k zaslouženému zlatu! Ukázali jste, že u nás technologie skutečně nejsou jen cílem, ale tím nejlepším nástrojem. Jsme na vás neuvěřitelně pyšní a těšíme se, kam vaše další kroky (nejen v kyberprostoru) povedou.
